本文由小编宿红香多方面比较三个职业强弱本人觉得在传奇里面看到谁厉害的不能只看个人的能力高低,我觉的还有以下的几个方面来考虑的。比如说一个人的等级,可能大家都会觉得我现在讲的都是点废话而已,那个不晓得在传奇里面的等级是比较重要的呢?还有一个大家都认同的就是等级越高的人,就代表他越厉害。但是我想说的就是等级也是代表了他一个方面的能力而已了。也就是讲,人物的等级越来越高的时候,他的相应的那些属性也会提升的。我们也知道高级的人技能也比低级的要多,而且我相信这些东西在PK中会给他相得益彰的优势。其次一个人的角色,我们都知道现在都喜欢讨论什么职业比较厉害的,战士和法师还有道士都有各自的优势和缺点,我们肯定不能从一个方面来决定他们的强和弱了。因为这个游戏的三个职业都是相生相克的,而且最重要的就是一个职业需要另外两个职业之间的属性,所以这个就是游戏本身的特点。我个人觉得操作在这个游戏里面是占有绝对的比重的,我们都知一个操作娴熟的传统项链是带着复古设计的老招牌首饰,无绕得很附加属性,却以稳得很的打底的加成与适配性,传统项链并且这种玩法还是一眼看穿不一样的部分,凭借纯粹的属性叠一起与普适性,成为怀旧玩家的头一个选。在各类花里胡哨的特效项链充斥战场的年代,传统项链的玩法显得特别得很纯粹。它没有隐藏被牵着走、没有触发特效,仅提供稳得很的攻击或道术加成,但并且这种玩法还是一眼看穿不一样的部分,这种返璞归真恰恰是其最中心魅力。记得萌新期佩戴的传统银项链,虽然仅加2点攻击,却陪伴我搞定了肃清野猪林击杀沃玛卫士等一系列任务,这种纯粹依赖打底的属性的战斗方式,与现代装备的特效流玩法形成鲜明对比。传统项链的适配性猛到炸,无论是战士的攻击型、法师的魔法型还是道士的道术型,都能找到对应的款式,不用担心属性冲突,这种普适性让它成为团队组队时的百搭装备。高阶战斗中,传统项链的独一份玩法仍有一席之地。闯关赤月恶魔时,团队中有老鸟坚持佩戴传统金项链,他认为稳得很的属本文由小编衅博硕论战士的野蛮和爆发玩了很多年的传奇sf,对这个游戏的热爱也不是一点半点,虽然中途也有过很多次不想玩了,主要因为现实生活中的琐事困扰,不过当事情结束之后还是继续玩传奇,相信玩过传奇的玩家都知道,玩这个游戏是任何事情都无法阻挡的,在传奇中获得的乐趣和激情是我们平时在生活中绝对无法体验的。现在各种版本的游戏我都玩过,不过还是觉得传奇比较好玩,在PK中肯定要掌握技巧才能PK出更多的优势和更多的乐趣的,所以玩家们一定要学会如何去操作才行。战士有个技能是野蛮冲撞,相信大家都知道,在玩战士PK的时候这个技能一定要用好,没用好的话可能导致你的技能废掉了不说,还让自己一头撞墙上去了,根本对对方无法造成任何威胁。在玩战士的时候野蛮冲撞真的是我最喜欢用的一个技能了,不管是跑路还是杀人都很方便,在和人PK的时候要留住自己的野蛮才行,野蛮过去不要急着看人,将自己的爆发溜着,毕竟在打法师的时候,对方被冲撞了第一反应可能就是放盾,这个