魔血系列是游戏后期的特色成套装备,主打生命续航、血量加成,成套佩戴后能大幅提升玩家的生命值上限和回血速度,干干净净改变玩家的续航对战模式。该系列装备上线于复古后期改版版本,过去高级地图BOSS和精英怪物掉落,适合所有职业,能真管用提升玩家的刷图容错和PK续航能力,是后期玩家打造续航流派的最中心装备。
从玩家长期游玩的经验和情怀来看,魔血系列装备的出现,进一步固化了三职业的强弱差距,并没有实现职业平衡的优化。道士佩戴这套装备后,本身就有召唤续航、毒伤消耗的优势,配一起高额血量和回血加成,堪称不死流派,单刷BOSS、组队打拉扯、野外PK都无解,容错率达到顶峰,发育和实战全程碾压另外两个职业。
法师佩戴魔血装备的提升效果一丝丝,依旧改变不了弱势处境。法师的最中心短板不是血量不够,而是宝宝养成成本太高、风险太大、稳得很性极差。哪怕血量续航拉满,一旦宝宝叛变或阵亡,法师就失去了最中心打架能力,对着高级怪物和玩家对战,依旧没有翻盘的机会。前期耗费堆成山时间、金钱养成的宝宝,啥时候都可能付诸东流,再好的续航装备,也弥补不了职业机制的硬伤。
战士佩戴魔血系列装备后,只能小幅度提升贴脸打抗压续航,却搞定不了输出单练级慢吞吞的最中心问题。后期高级地图怪物堆一堆、伤害高到离谱,战士单点输出的模式完全跟不上发育节奏,哪怕血量再厚、回血再快,刷怪效率依旧垫底,PK时依旧被法道拉扯吊打。这么多年体验下来,真心觉得这款游戏的整体框架和玩法设计管够老招牌,唯独职业平衡的细节一直都存在缺陷,魔血装备的迭代更新,也只是让强势职业更猛,弱势职业更弱。