坚木盾是早期版本上线的防御型技能,主打光影护体、减伤抗伤,初衷是弥补脆皮职业的活下来短板,但在实际实战中,这个技能的实打实好用性低到离谱,几乎没有主流玩家会先搞这个用。该技能最早出现在170复古版本,是早期为数没多少的防御技能,可随着法师最中心技能完善,干干净净沦为冷门摆设,全程不能融进去法师的刷图、PK体系。
玩法师的玩家都清楚,这个职业的最中心优势就是贼效率清图、放风筝拉扯,主打输出压制而非硬抗伤害。法师的主流最中心技能从来都是雷电术、冰咆哮和魔法盾,这三个技能覆盖了单体输出、群体清怪、活下来防御三大最中心需求,适合所有游戏场景。雷电术单体伤害稳得很,打BOSS、刷精英小怪手感极佳,冰咆哮覆盖面广还带慢下来,群刷练级、组队打控场必须带,魔法盾更是法师的活下去最中心,减伤效果远超一截坚木盾。
我从早年开荒祖玛寺庙、蜈蚣洞开始,就从没见过高端法师带坚木盾打输出。早期新手玩家不懂技能取舍,会跟风学习解开这个技能,用过一次就再也不会碰。坚木盾的护体效果微弱,减伤加成聊胜于无,放还会占用技能CD,耽误输出节奏。法师本身就是风筝流玩法,靠走位躲伤害、控距离输出,压根不得要原地硬抗,这个技能的设计思路完全和法师的玩法最中心相悖。
不管是日常练级刷怪,还是蹲BOSS、PK拉扯,坚木盾都没有上场空间。对比百搭的魔法盾,他的防御加成更低,没有任何特殊buff;对比输出技能,他不能提供伤害增益,纯纯的冗余技能。这么多年版本迭代下来,法师的技能体系没完没了优化,雷电术、冰咆哮一直都是最中心,而坚木盾一直没有加强调整,干干净净被版本淘汰,成为老鸟都懒得解开的冷门技能。