这一篇我不讲故事,只做观察,像山里人记鸟兽那样,把狂热火蜥蜴的脾性一条一条录下来。他个头不大,全身赤红,背上有火焰状的纹路,平日里缩在熔岩边沿的石缝里,远看跟一块烧红的炭块差不离,不走近了压根辨不出是活物。我前后守了十几回,才把他的出没时辰、地盘边界和扛得住法子摸出个大概,索性按博物志的体例记一笔,留给后来进山耍的人看,省得他们像我头一回那样,摸黑乱撞吃哑巴亏。辨识他也有讲究:石缝里那团暗红若是一动不动,多半是在歇,别惊动;尾巴尖一翘一翘的,便是醒了,你站的位置他已经瞧见。啥子叫博物志?不是把他骂一顿、砍一刀就完事,是蹲在旁边把他看熟,恁个写下来,后来的人才有个依傍。
先说他的出没。他斗是夜里头出动,黄昏刚落灰最活跃,贴着岩缝一条线走,绝不离巢穴太远,半里地之内就是他的地盘,外人踏进来,他先抬身嘶一声警告,不退便吐火上来。群居,但不抱团,一只占一道缝,谁也不挨谁,所以你一哈撞见三五只,多半是各家地盘相接,不是成队来的。他吐火有个前奏,肚皮先鼓,鼓到最圆才喷,喷火之后要有一小段歇气,这段空当就是你动手的机会。他皮厚火也烧不穿背,得绕到侧腹下手,正面硬刚黑么吃亏,我头一回就吃了这个亏,站在他正对面等他喷完,结果被燎掉小半管血,连滚带爬才撤出来。
再说对付办法。他怕被围聚,法师铺一道火墙把他引到窄道,道士在边上施毒耗,战士借一块立石把他卡住,不让他贴身喷火,这一套走顺了,七八成能拿下来。刷怪的人讲究把散在岩缝里的几只慢慢拉到一处聚堆,再统一收拾,切莫一上来就冲进缝里,惊得满窝乱窜。不过我得把话说在前头,成了功也只搞定了了一半,游戏里面运气也是存在的,运气不好,失手落败也是很正常的大实话,别一败就砸瓶子骂人。我第二回上山,本来卡位都做妥了,半道窜出一只别户的火蜥蜴搅局,我药又断了,惨兮兮撤下山,装备掉了两件,换作旁人早骂娘,我却记在本子上,只写一句:运气这东西,占一半,不丢人。这一片岩缝莫得什么规律可循,今天他在东头歇,明天可能挪到西头,你以为摸透了,他又变了。所以我劝进山的人,头一回来先莫贪打,蹲在老远地看两回,把他的脾气摸顺了再下手,要得,稳字当头,比一股脑冲上去霸道得多,也活长得多。
后来我才弄清他的来路:赤月版本开了、峡谷外围熔岩带辟出来以后,这东西才跟着岩壁一并出现,早先的旧地图里寻不着,他是伴着新开的地带一起安家的。如今年岁久了,年轻人进山只求快,见着他绕着走,再没人肯蹲在石缝边把他观察十几回。可我偏偏觉得这种玩法最有味道:不贪快爆,不图一夜发迹,就蹲在那儿,把一个小生灵的习性看明白,把失手的那一仗记下来。狂热火蜥蜴不过是熔岩缝里的一只小虫,人却因为肯花工夫看他一眼,心头多了一块踏实的地方,这便是怀旧的人耍游戏,最舍不得丢下的那点情怀。观察他的这些年,我也学会了对自己手上的事多一分熬得住,晓得成败里头有一半不归我管,剩下那一半,尽人事便是。